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【心得】110版本混沌 心得雜談(112.8.10更新)
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白日夢
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2023-09-19 09:30:35 編輯
最近幾年的平衡 數值調整也趨於保守當年的大起大落 也很難見到了110版本重做許多職業技能混沌這個月(111.11.24) 再次重做部分技能好久沒看到混沌大改了 上一次大改已經是4年前的事了當年烏龜三幻神110版本都重做一輪了(忍者還2次)混沌當前技能組大概問題1.輾壓系統的設定混沌創始時 主流配裝基本還是以EJ為主的年代有了鴨子流派 大爹輔獻流 炸彈流等等前兩者透過大量的單一魔靈戰士 對怪物產生壓制 輸出 大爹流多了獻祭(鏟子)的爆發後者特化獻祭系的技能 加速魔靈的召喚速度然而後續改版(起源版本前) 輾壓系幾乎沒有加強 甚至是被削弱到起源版本 直接把魔靈上限全部改為1補正量不足以彌補損失的召喚數量後續平衡數據也僅微幅上調共振雖然改成持續30秒 但整體還是要浪費3秒的控制時間 炸彈/鏟子後還要重新補BUFF還要消耗大量的SP/TP 點滿傷害也不盡理想體術反而因為多次調整 變成混沌的主力傷害體系 輾壓基本幾乎只有過路點 用以獻祭用了2.體術的缺陷混沌的體術 本來是用以改變輾壓陣型的作用如今卻變成主力輸出體術的技能 並沒有太多優化而後續的二三覺醒後技能也是多數帶有前搖或後搖 又或者有別的問題(比如墨跡)二覺最早版本需要9秒多才能打完 現在大約縮短一兩秒混沌三覺判定 需要看完6-7秒動畫才會出來35/60/75基本得靠護石才能處理部分問題(35V字即使有護石 傷害判定還是要約2秒才會出最後一下出傷害 然後混沌目前多是配戴 V鏟激光的護石 要穿60護石 就要捨棄一個)45的聚靈 先前衝 然後連續斬擊 終結時上跳 技能判定小 容易打空 數據也不出色 點了TP還要增加斬擊次數 更是對技能負優化混沌輸出上還是有些優點的這版本輾壓有一個額外的功用-協助破韌剛好混沌的魔靈就有好幾種可以上軟硬控(減速石化暈眩)+共振的混亂搭配破韌裝備 可以有效率的減少破韌條 加快破韌速度但是破韌系統目前在後面副本的表現並不理想(破韌值太高了 高到打死破韌條都才打掉一部分)現階段軍團就已經很難破韌了 solo的時候還有可能出現 組隊基本 是真看不到巴卡爾團本基本上 三大龍除了邪龍以外 大概會出現1次的破韌 巴卡爾由於其血量跟作戰時間的緣故也都會有1次左右的破韌如果真的要走破韌流 盡量是跟認識的人(小團體)組一起比較好 仙界版本破韌流思路(112.9.19更新新版本配裝模式)再來就 前面說的混沌技能前後搖 或傷害判定很長 但混沌也因為這樣 無敵技能也莫名的多 除了覺醒胸推(衝刺時) v字(穿戴護石後下斬位移時) 60施放時 鏟子(抬手時) 80(不戴護石) 這些都帶有無敵判定 有效運用 就可以增加在高難度副本下的生存能力並多凹輸出(只是混沌的無敵招 大多也是無色大招 所以如果實戰打太爽 真要躲招時 還是或沒招可用)混沌 軍團4龍裝備是攻速流 搭自定義上衣是自定義30出血(其他屬性無用) 為主 貼模真龍項鍊實戰上 二三覺我基本當無敵在甩了 金龍一階段如果先甩一個二覺或三覺 是有機會直接收的也因為此 三覺基本傷害都沒辦法保證在出血10層以上打出單刷時 如果要保10層以上 就先二覺下雨/60(無護石狀態 重做後失效)後再丟三覺 混沌重做後(詳細改動:韓正1125職業重做)重做了小炸彈 45 60 一部分魔靈(鴨子/畫家)技能型態也優化了許多技能 炸彈改成一次可以踢多個戰士 也不會被限制禁踢 45基本就 大姊的天隕斷空斬tp也改成加攻擊力取消了衝刺的動作 終結也改成下劈 不再是自由落體60保留了無敵的效果 輸出速度加快 擺脫了護石的依賴度80可以往x軸移動 也可以手動加快輸出速度85也優化了演出時間輾壓基本上就 一樣扶不起來實戰到底如何陸板待版本更新再看看基本上找마신 大概就能看到韓版實戰影片了最後再說點BUG吧單異常手鐲BUG解決方式:帶兩件以上異常傷害增加裝備只要帶手鐲鏟子就會虧8%鏟子傷害(結算約少1.6%)但目前頂傷流派還是以出血體系搭配的(攻速流 石化流等)如果還是要走相關流派一個是走CP武器(直接改造技能) 但是混沌CP武器強度基本虧損很嚴重沒有特別需求 是不太會走CP武器的另外就是護石保的符文 以9保激光(75)取代9保鏟子 盡可能減少虧損想不到要講啥了 ZZZ陸版拆包更新終於出來了混沌的改動 結果跟次元迴廊一起開沒意外4.20會在更新一次 改版狀況112.4.12更新 改版前軍團打樁(裝備改成空血攻速流 貼模全滿)軍團已經沒辦法測試了 就算拔掉光環(活動BUFF給了5萬多攻強+1-80Lv+1) 傷害還是嚴重溢出112.4.19新增 改版前的技能施放測試與傷害由於活動關係 多了1-80 1等與5萬2的攻強脫掉光環後攻強為344939(站街)/525104(進圖疊滿)改版後再另外計算攻強差距的影響把SP/TP挪到全部的魔靈/法師 戰士 TP點滿全戰士與富翁的30秒打樁實戰上來講 混沌的共振 陣型的改變 或是偕同玩家輸出的部分體術 還有獻祭 炸彈 甚至是 都會影響對魔靈的攻擊能力 實戰傷害會更不穩定 前述也提到SP/TP也沒有多餘的餘裕把全部魔靈點滿除非輾壓系數據進行另外上修 不然純輾壓基本上只能當娛樂玩法_____________________________________________________________112.4.19更新之二關於貼模選擇直接參考對岸文章首飾部分提升最高的黑龍CD特化的火龍特效傷害的金龍連動破韌的真龍萬金油搭配的天界聯合軍黑龍3件提供最高的攻強 但是副作用也是最明顯的如果對走位 MP控管有自信的人可以穿滿黑龍3或是單掛手鐲(副作用最小) 戒指(空血流無視被擊掉層的問題)火龍基本上出裝通常要出滿3件 比較能穩定觸發金龍 除了對特效傷害很執著 應該很少人會選吧(甚至某些時候真龍衝擊波會搶工作)真龍基本能力跟韌性掛勾 基本單掛項鍊最多(最容易)滿效果 也能疊出血層數戒指最不穩定 手鐲次之 破韌選擇上 也是項鍊最優先 大體變成項鍊>戒指>手鐲天界聯合軍 手鐲給血量 項鍊給防禦 戒指給20抗性 戒指的20抗性最常被使用(疊自定義 像是恩特的250抗15出血 火抗腰)等等基本上首飾貼模差距很小 除非有流派上的問題 (空血配黑龍手鐲項鍊 應該沒人想作死)不然基本搭配蠻自由的防具部分肩膀如果有特殊需求(攻速) 才會選冰花肩 不然混沌比較推薦靈通肩(40鏟子+75激光) 大爹也是40技能 就能開場拉一層肩膀效果腰帶提升最多的是獵食系列 只要能保證10%MP以上即可 大多數也都選其居多上衣基本上可以選功能性冰花系列 也可以選提升最多的獵食 很缺攻速就用雷光褲子缺攻速可以補獵食 不然就選冰花褲子(如果上衣已經選冰花)拉快冰花疊滿速度鞋子 可以選冰花體系的鞋子 缺移速就獵食 95CD特化的靈通如果真的很喜歡特效可以走雷光5基本上防具貼模差距也沒有很大 依個人需求去選擇特殊裝備沒有特殊需求的話 就選深淵3(技能範圍+技攻3%) 罪惡3件則給了一定量屬強+(左槽:攻速 右槽:屬抗 耳環:防禦) 提升略輸給深淵3 光輝3在無被擊下 提升略贏深淵 但保護罩被打破就會低於深淵3 只要罩子未被打破 就不會掉攻強 基本是 奶 半血流 或對自己操作很有信心(?)才會去選卓越3適合喜歡特效的你(怎麼每套貼模都有一套特效)靈魂3單看提升(單次)會是最多的一套 但因其施放一次 就被取消技攻提升 需要再施放技能(累加10次) 才會回復 需要大量中小技能(目前測試是需要不同等級區間才算 所以假如A職業有兩招30 也只能算一次) 會選用的情況很少 (就 還是有職業可以玩 靈魂拘束套詳解 ) 武器部分除了各流派對應的技攻以外 以混沌來說 選35/40-15CD(+5技攻) 損失一點技攻提升 換回兩主力招的CD優化 也是不錯的選擇112.4.20更新改版後攻強少了約7萬(14%傷害)所以測試技能 打出來的傷害比改版前低一些不一樣的是輾壓測試改版前是輾壓占比前三為 大爹 鴨子 富翁 但是改版後畫家複製技能改動沙袋也能複製了使得畫家數據大幅拉高 甚至反超富翁目前已經看到捨棄45(天隕斷空斬)或70(下雨) 改點女王(+好戰性)跟畫家(+TP)的配法討論了主要是拉高續航輸出 在目前最常測試的40秒破招巴卡爾裡面 略輸於45/70 但時間拉長到60秒就能反超實戰後續再更新吧 次元打得太爛112.5.5巴卡爾RAID坑野人(45換成畫家女王)輸出截圖 (只有冰龍跟巴卡爾)改版後打團心得的話就 狗策畫 都巴卡爾畢業了 混沌才重做112.6.6更新自定義的選擇自定義的提升 直接找無名空島計算 除了該流派核心部位還是固定史詩之外 其餘換成自定義去拉傷害或者特化某技能 以混沌來說除了常見的各流派自定義選擇以外最近看到的特化選擇部分1.鏟子特化基本上 混沌鏟子在多次砍幅之後 已經不能算是超模的技能 就情懷比較重要40特化的裝備(專屬詞條)有恩特褲子 (40技能+30% 40技能CD+20%以及40技能+30% 45技能CD+20%)魔女斗篷(40技能+20%以及40技能CD-20%)其他的詞條大致不會考慮考慮副作用的問題 恩特的詞條不一定會雙詞條 可能只單放一個 如果追求傷害 就兩詞條都上再來是流派的部分 由於恩特褲還有一條出血傷害+20%的專屬自定義所以最合適的特化是出血流(鏟子還是會因為BUG會少一點出血傷害就是了)如果要搞攻速鞋 就得另外費點心思了因為沒有機械褲補攻速了 所以要靠別的部位去補攻速深潛肩膀的20速度 (考慮40特化的問題 就得換成傳說自定義 才有辦法上全部專屬詞條)脈衝帳盪器的50攻速 (以傷害來說 算是虧模很多的項鍊 幾乎把攻速鞋額外提升拿掉了除非自定義超過7件 在考慮換吧)其他流派當然 也可以玩40特化 大致參考這兩篇吧7自定義之鏟子特化詛咒鏟子特化2.詛咒異常詞條以追求傷害來說特殊3件有者大量的技攻相關詞條 不管是專屬 還是固有詞條最常被使用的就是攻擊(出血 灼燒 中毒 感電)敵人 技攻+5%打龍的技攻7%控制異常因為大多時候需要破韌才有辦法打上 雖然給10/15% 條件改為觸發後持續30秒但實戰無法穩定持續 所以很少會拿出來使用 (除了小團體帶破韌兵 快速破韌後上控制異常)混沌的技能裡面 畫家的畫板 在被打掉之前(含TP共5次)是可以觸發異常的 而且由於視為小怪 所以基本上控制異常是可以打上的 只是畫板很快就會被召喚物或隊友打掉了 所以也很難穩定上異常 其中比較簡單的 就是詛咒了靠稻草人上衣的領域詛咒 在有意識的拉走寶寶的情況 就能使畫板上詛咒就能吃到10%技攻詞條(祈禱隊友不要狂放範圍招打你畫板)112.8.10更新(9.19修改)又一波純調整數值的改動了大技能大概都上調7%上下(這一波齊頭式上調平均9-10%)可能上一輪重做數據上調太多了仙界的更新 目前發布會出來的冰凍鞋(大異常自定義)或許有一戰之力 但實際還要看後續全部裝備出來再看有沒有搞頭 也出現了幾個覺醒特化的裝備跟新的強化系統 也許可以走大覺醒流(目前版本覺醒傷害雖然還是最高的幾個 但現版本覺醒特化的裝備很少 而且幾乎沒有辦法壓縮CD 在巴卡爾RAID裡 放的次數有限 根據實測結果 冰凍鞋/冰龍武器穿上後 冰凍15技攻恆為5技攻(1/3) 所以別想了 基本就是給有辦法迅速冰凍的幾個職業用的 混沌用無太多優勢 非自帶冰凍職業需要額外穿冰龍武 其三速相對低了很多仙界版本基本是自定義大亂鬥的時代了 舊有自定義詞條一車都翻新了 又多了海賊團系列的自定義除了異常流派還需要手鐲轉化以外 連直傷流派的手鐲 都有自定義的身影了 攻速鞋在陸版的地位也不是一家獨大了 空血因為裝備平衡吃的紅利較少 且天賦樹系統相對無特別優勢的情況 淪為2-3線的選擇在多自定義的情況下 空血的生存能力也相對堪憂(MP最大值跟回魔能力皆下降)實戰待更新了 到陸板也是明年春節的事了
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