在 Minecraft 中,盔甲(即头盔、胸甲、护腿、靴子)损失的耐久值与伤害数值正相关。
在游玩一些整合包和模组时,玩家可能一次性受到巨额的伤害,这会导致其盔甲损坏的非常快。
举例来说,冰火传说 的 蛇发女妖会在石化玩家时造成 Int 数据上限(21 亿)的伤害,这会导致他们的盔甲直接损坏。
而本模组通过 Mixin 修改了盔甲损失耐久的逻辑,使得盔甲单次损失耐久值不会超过其耐久上限的一定百分比。
该百分比和盔甲黑名单都可在 ArmorDamageLimit.toml 中配置。
在 Minecraft 中,盔甲(即头盔、胸甲、护腿、靴子)损失的耐久值与伤害数值正相关。
在游玩一些整合包和模组时,玩家可能一次性受到巨额的伤害,这会导致其盔甲损坏的非常快。
举例来说,冰火传说 的 蛇发女妖会在石化玩家时造成 Int 数据上限(21 亿)的伤害,这会导致他们的盔甲直接损坏。
而本模组通过 Mixin 修改了盔甲损失耐久的逻辑,使得盔甲单次损失耐久值不会超过其耐久上限的一定百分比。
该百分比和盔甲黑名单都可在 ArmorDamageLimit.toml 中配置。